初中生
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发表于 2014-11-19 13:29:57
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代码简化, 促进跨平台开发的目的.
typedef 行为有点像
#define 宏,用其实际类型替代同义字。
不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
用法一:
[code=cpp]typedef int (*MYFUN)(int, int);[/code]
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN
是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int
在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名,
剩下的就是原变量的类型.
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
[code=cpp]int (*)(int, int)[/code]
用法二:
typedef给变量类型定义一个别名.
[code=cpp]typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;[/code]
这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
[code=cpp]MY_TYPE tmp;[/code]
第二种用法:typedef
原变量类型
别名
typedef补充内容:
例如:
[code=cpp]typedef int (*PF) (const char *, const char *);[/code] 这个声明引入了
PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。
简单的函数指针的用法
[code=cpp]//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char(*pFun)(int);
char glFun(int a){return;}
void main()
{
pFun =glFun;
(*pFun)(2);
}[/code]
第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
使用typedef更直接
[code=cpp]typedef char(*PTRFUN)(int)
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}[/code]
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
下面是个例子:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
在typedef的使用中,最麻烦的是指向函数的指针,如果没有下面的函数,你知道下面这个表达式的定义以及如何使用它吗?
[code=cpp]int(*s_calc_func(char op))(int, int);[/code]
如果不知道,请看下面的程序,里面有比较详细的说明
[code=cpp]
// 定义四个函数
int add(int, int);
int sub(int, int);
int mul(int, int);
int div(int, int);
// 定义指向这类函数的指针
typedef int (*FP_CALC)(int, int);
// 我先不介绍,大家能看懂下一行的内容吗?
int (*s_calc_func(char op))(int, int);
// 下一行的内容与上一行完全相同,
// 定义一个函数calc_func,它根据操作字符 op 返回指向相应的计算函数的指针
FP_CALC calc_func(char op);
// 根据 op 返回相应的计算结果值
int calc(int a, int b, char op);
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return b? a/b : -1;
}
// 这个函数的用途与下一个函数作业和调用方式的完全相同,
// 参数为op,而不是最后的两个整形
int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
{
return calc_func(op);
}
FP_CALC calc_func(char op)
{
switch (op)
{
case '+': return add;
case '-': return sub;
case '*': return mul;
case '/': return div;
default:
return NULL;
}
return NULL;
}
int calc(int a, int b, char op)
{
FP_CALC fp = calc_func(op); // 下面是类似的直接定义指向函数指针变量
// 下面这行是不用typedef,来实现指向函数的指针的例子,麻烦!
int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);
// ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的
if (fp) return fp(a, b);
else return -1;
}
void test_fun()
{
int a = 100, b = 20;
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}
[/code]
运行结果
calc(100, 20, +) = 120
calc(100, 20, -) = 80
calc(100, 20, *) = 2000
calc(100, 20, /) = 5
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