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- #ifndef _KEY_H_
- #define _KEY_H_
- #include "HAL_gpio.h" // 换成STM32F103对应的GPIO库
- #include "type.h" // type.h主要是一些类型的重命名
- #define KEY_UP_GRP GPIOA
- #define KEY_UP_IDX GPIO_Pin_9
- #define KEY_UP_IS_DOWN() GPIO_ReadInputDataBit(KEY_UP_GRP, KEY_UP_IDX)
- #define KEY_UP_CONFIG() GPIOConfig(KEY_UP_GRP, KEY_UP_IDX, GPIO_Mode_IPU) // 这个函数我在之前帖子里面写过
- #define KEY_DOWN_GRP GPIOA
- #define KEY_DOWN_IDX GPIO_Pin_10
- #define KEY_DOWN_IS_DOWN() GPIO_ReadInputDataBit(KEY_DOWN_GRP, KEY_DOWN_IDX)
- #define KEY_DOWN_CONFIG() GPIOConfig(KEY_DOWN_GRP, KEY_DOWN_IDX, GPIO_Mode_IPU)
- #define KEY_FUNC_GRP GPIOA
- #define KEY_FUNC_IDX GPIO_Pin_11
- #define KEY_FUNC_IS_DOWN() GPIO_ReadInputDataBit(KEY_FUNC_GRP, KEY_FUNC_IDX)
- #define KEY_FUNC_CONFIG() GPIOConfig(KEY_FUNC_GRP, KEY_FUNC_IDX, GPIO_Mode_IPU)
- #define KEY_TURN_GRP GPIOA
- #define KEY_TURN_IDX GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13
- #define KEY_TURN_IS_DOWN() GPIO_ReadInputDataBit(KEY_TURN_GRP, KEY_TURN_IDX)
- #define KEY_TURN_CONFIG() GPIOConfig(KEY_TURN_GRP, KEY_TURN_IDX, GPIO_Mode_IPU)
- //====================================================================================
- typedef enum
- {
- CONFIRM_KEY = 1,
- FUNC_KEY,
- UP_KEY,
- DOWN_KEY
- } key_event_t;
- #define state_keyUp 0 //初始状态,未按键
- #define state_keyDown 1 //键被按下
- #define state_keyLong 2 //长按
- #define state_keyTime 3 //按键计时态
- #define return_keyUp 0x00 //初始状态
- #define return_keyPressed 0x01 //键被按过,普通按键
- #define return_keyLong 0x02 //长按
- #define return_keyAuto 0x04 //自动连发
- #define key_down 0 //按下
- #define key_up 0xf0 //未按时的key有效位键值
- #define key_longTimes 100 //10ms一次,200次即2秒,定义长按的判定时间
- #define key_autoTimes 20 //连发时间定义,20*10=200,200毫秒发一次
- #define KEYS1_VALUE 0xe0 //keyS1 按下
- #define KEYS2_VALUE 0xd0 //keyS2 按下
- #define KEYS3_VALUE 0xb0 //keyS3 按下
- #define KEYS4_5_VALUE 0x70 //keyS4_5 按下
- //====================================================================================
- void KeyProcess(void); //T0定时器调用的工作函数
- void KeyTimerInit(void);
- #endif /* _KEY_H_ */
复制代码- #include <stdio.h>
- #include "key.h"
- #include "timer.h" // STM32F103定时器的配置
- static uint8_t
- key_get(void) //获取P3口值
- {
- if(KEY_UP_IS_DOWN() == key_down)
- {
- return KEYS1_VALUE;
- }
- if(KEY_DOWN_IS_DOWN() == key_down)
- {
- return KEYS2_VALUE;
- }
- if(KEY_FUNC_IS_DOWN() == key_down)
- {
- return KEYS3_VALUE;
- }
- if(KEY_TURN_IS_DOWN() == key_down)
- {
- return KEYS4_5_VALUE;
- }
- return key_up ; //0xf0 没有任何按键
- }
- //函数每20ms被调用一次,而我们弹性按键过程时一般都20ms以上
- //所以每次按键至少调用本函数2次
- static uint8_t
- key_read(uint8_t* pKeyValue)
- {
- static uint8_t s_u8keyState = 0; //未按,普通短按,长按,连发等状态
- static uint16_t s_u16keyTimeCounts = 0; //在计时状态的计数器
- static uint8_t s_u8LastKey = key_up ; //保存按键释放时的P3口数据
- uint8_t keyTemp = 0; //键对应io口的电平
- int8_t key_return = 0; //函数返回值
- keyTemp = key_up & key_get(); //提取所有的key对应的io口
- switch(s_u8keyState) //这里检测到的是先前的状态
- {
- case state_keyUp: //如果先前是初始态,即无动作
- {
- if(key_up != keyTemp) //如果键被按下
- {
- s_u8keyState = state_keyDown; //更新键的状态,普通被按下
- }
- }
- break;
- case state_keyDown: //如果先前是被按着的
- {
- if(key_up != keyTemp) //如果现在还被按着
- {
- s_u8keyState = state_keyTime; //转换到计时态
- s_u16keyTimeCounts = 0;
- s_u8LastKey = keyTemp; //保存键值
- }
- else
- {
- s_u8keyState = state_keyUp; //键没被按着,回初始态,说明是干扰
- }
- }
- break;
- case state_keyTime: //如果先前已经转换到计时态(值为3)
- {
- //如果真的是手动按键,必然进入本代码块,并且会多次进入
- if(key_up == keyTemp) //如果未按键
- {
- s_u8keyState = state_keyUp;
- key_return = return_keyPressed; //返回1,一次完整的普通按键
- //程序进入这个语句块,说明已经有2次以上10ms的中断,等于已经消抖
- //那么此时检测到按键被释放,说明是一次普通短按
- }
- else //在计时态,检测到键还被按着
- {
- if(++s_u16keyTimeCounts > key_longTimes) //时间达到2秒
- {
- s_u8keyState = state_keyLong; //进入长按状态
- s_u16keyTimeCounts = 0; //计数器清空,便于进入连发重新计数
- key_return = return_keyLong; //返回state_keyLong
- }
- //代码中,在2秒内如果我们一直按着key的话,返回值只会是0,不会识别为短按或长按的
- }
- }
- break;
- case state_keyLong: //在长按状态检测连发 ,每0.2秒发一次
- {
- if(key_up == keyTemp)
- {
- s_u8keyState = state_keyUp;
- }
- else //按键时间超过2秒时
- {
- if(++s_u16keyTimeCounts > key_autoTimes)//10*20=200ms
- {
- s_u16keyTimeCounts = 0;
- key_return = return_keyAuto; //每0.2秒返回值的第2位置位(1<<2)
- }//连发的时候,肯定也伴随着长按
- }
- key_return |= return_keyLong; //0x02是肯定的,0x04|0x02是可能的
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- *pKeyValue = s_u8LastKey ; //返回键值
- return key_return;
- }
- // 这个函数就是要在中断中调用的。主要是使用事件队列的方式。
- void
- KeyProcess(void)
- {
- uint8_t key_stateValue;
- uint8_t keyValue = 0;
- uint8_t* pKeyValue = &keyValue;
- key_stateValue = key_read(pKeyValue);
- if ((return_keyPressed == key_stateValue) && (*pKeyValue == KEYS1_VALUE))
- {
- //短按keyS1时改变对时状态,将其加入队列,队列的基本操作在将队列的时候写过。
- if(QueueEventIsEmpty(g_state_manager.process->key_event) ||
- (!QueueEventIsEmpty(g_state_manager.process->key_event) &&
- !QUEUE_EVENT_IS_EQUEL(g_state_manager.process->key_event, UP_KEY)))
- {
- QueueEventPush(g_state_manager.process->key_event, UP_KEY);
- }
- }
- }
- //======================================================================================
- void
- KeyTimerInit(void)
- {
- KEY_UP_CONFIG();
- KEY_DOWN_CONFIG();
- KEY_FUNC_CONFIG();
- KEY_TURN_CONFIG();
- // 20ms定时器中断配置
- TimerConfig(KEY_TIMER, KEY_TIMER_DIV, KEY_TIMER_PERIOD);
- TimerDisable(KEY_TIMER);
- TimerEnable(KEY_TIMER);
- }
复制代码 主要是描述一下按键状态机的思维,使用定时器中断的方法,按键按下将其加入队列中,在主函数的循环中实现出队。亲测可用。
【blog.csdn.net/wqx521】
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