野火电子论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10190|回复: 3

STM32 FSMC 显示 程序移植

[复制链接]
发表于 2015-4-27 19:48:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想移植正点原子的程序到野火 MINI板子上面   ,正点用的FSMC是BANK1  SECTOR 4 NE4  野火用的是BANK1 NE1,我改完相关程序之后不起作用
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-4-27 19:48:51 | 显示全部楼层
  1. RCC->AHBENR|=1<<8;                      //&Ecirc;&sup1;&Auml;&Uuml;FSMC&Ecirc;±&Ouml;&Oacute;          
  2.   RCC->APB2ENR|=1<<3;             //&Ecirc;&sup1;&Auml;&Uuml;PORTB&Ecirc;±&Ouml;&Oacute;
  3.         RCC->APB2ENR|=1<<5;             //&Ecirc;&sup1;&Auml;&Uuml;PORTD&Ecirc;±&Ouml;&Oacute;
  4.         RCC->APB2ENR|=1<<6;             //&Ecirc;&sup1;&Auml;&Uuml;PORTE&Ecirc;±&Ouml;&Oacute;
  5.         GPIOB->CRL&=0XFFFFFF0F;                //PB0 &Iacute;&AElig;&Iacute;ì&Ecirc;&auml;&sup3;&ouml; ±&sup3;&sup1;&acirc;
  6.         GPIOB->CRL|=0X00000030;          
  7.         //PORTD&cedil;&acute;&Oacute;&Atilde;&Iacute;&AElig;&Iacute;ì&Ecirc;&auml;&sup3;&ouml;        
  8.         GPIOD->CRH&=0X00FF0000;
  9.         GPIOD->CRH|=0XBB00BBBB;
  10.         GPIOD->CRL&=0X0F00FF00;
  11.         GPIOD->CRL|=0XB0BB00BB;            
  12.         //PORTE&cedil;&acute;&Oacute;&Atilde;&Iacute;&AElig;&Iacute;ì&Ecirc;&auml;&sup3;&ouml;        
  13.         GPIOE->CRH&=0X00000000;
  14.         GPIOE->CRH|=0XBBBBBBBB;
  15.         GPIOE->CRL&=0X0FFFFFFF;
  16.         GPIOE->CRL|=0XB0000000;                                                                                                                  

  17.         //&frac14;&Auml;&acute;&aelig;&AElig;÷&Ccedil;&aring;&Aacute;&atilde;
  18.         //bank1&Oacute;&ETH;NE1~4,&Atilde;&iquest;&Ograve;&raquo;&cedil;&ouml;&Oacute;&ETH;&Ograve;&raquo;&cedil;&ouml;BCR+TCR&pound;&not;&Euml;ù&Ograve;&Ocirc;×&Uuml;&sup1;&sup2;°&Euml;&cedil;&ouml;&frac14;&Auml;&acute;&aelig;&AElig;÷&iexcl;&pound;
  19.         //&Otilde;&acirc;&Agrave;&iuml;&Icirc;&Ograve;&Atilde;&Ccedil;&Ecirc;&sup1;&Oacute;&Atilde;NE4 &pound;&not;&Ograve;&sup2;&frac34;&Iacute;&para;&Ocirc;&Oacute;&brvbar;BTCR[6],[7]&iexcl;&pound;                                    
  20.         FSMC_Bank1->BTCR[0]=0X00000000;
  21.         FSMC_Bank1->BTCR[1]=0X00000000;
  22.         FSMC_Bank1E->BWTR[0]=0X00000000;
  23.         //&sup2;&Ugrave;×÷BCR&frac14;&Auml;&acute;&aelig;&AElig;÷        &Ecirc;&sup1;&Oacute;&Atilde;&Ograve;ì&sup2;&frac12;&Auml;&pound;&Ecirc;&frac12;
  24.         FSMC_Bank1->BTCR[0]|=1<<12;                //&acute;&aelig;&acute;&cent;&AElig;÷&ETH;&acute;&Ecirc;&sup1;&Auml;&Uuml;
  25.         FSMC_Bank1->BTCR[0]|=1<<14;                //&para;&Aacute;&ETH;&acute;&Ecirc;&sup1;&Oacute;&Atilde;&sup2;&raquo;&Iacute;&not;&micro;&Auml;&Ecirc;±&ETH;ò
  26.         FSMC_Bank1->BTCR[0]|=1<<4;                 //&acute;&aelig;&acute;&cent;&AElig;÷&Ecirc;&yacute;&frac34;&Yacute;&iquest;í&para;&Egrave;&Icirc;&ordf;16bit             
  27.         //&sup2;&Ugrave;×÷BTR&frac14;&Auml;&acute;&aelig;&AElig;÷       
  28.         //&para;&Aacute;&Ecirc;±&ETH;ò&iquest;&Oslash;&Ouml;&AElig;&frac14;&Auml;&acute;&aelig;&AElig;÷                                                             
  29.         FSMC_Bank1->BTCR[1]|=0<<28;                //&Auml;&pound;&Ecirc;&frac12;A                                                                             
  30.         FSMC_Bank1->BTCR[1]|=1<<0;                 //&micro;&Oslash;&Ouml;·&frac12;¨&Aacute;&cent;&Ecirc;±&frac14;&auml;&pound;¨ADDSET&pound;&copy;&Icirc;&ordf;2&cedil;&ouml;HCLK 1/36M=27ns                  
  31.         //&Ograve;ò&Icirc;&ordf;&Ograve;&ordm;&frac34;§&Ccedil;&yacute;&para;&macr;IC&micro;&Auml;&para;&Aacute;&Ecirc;&yacute;&frac34;&Yacute;&micro;&Auml;&Ecirc;±&ordm;ò&pound;&not;&Euml;&Ugrave;&para;&Egrave;&sup2;&raquo;&Auml;&Uuml;&Igrave;&laquo;&iquest;ì&pound;&not;&Oacute;&Egrave;&AElig;&auml;&para;&Ocirc;1289&Otilde;&acirc;&cedil;&ouml;IC&iexcl;&pound;
  32.         FSMC_Bank1->BTCR[1]|=0XF<<8;          //&Ecirc;&yacute;&frac34;&Yacute;±&pound;&acute;&aelig;&Ecirc;±&frac14;&auml;&Icirc;&ordf;16&cedil;&ouml;HCLK                  
  33.         //&ETH;&acute;&Ecirc;±&ETH;ò&iquest;&Oslash;&Ouml;&AElig;&frac14;&Auml;&acute;&aelig;&AElig;÷  
  34.         FSMC_Bank1E->BWTR[0]|=0<<28;         //&Auml;&pound;&Ecirc;&frac12;A                                                                      
  35.         FSMC_Bank1E->BWTR[0]|=0<<0;                //&micro;&Oslash;&Ouml;·&frac12;¨&Aacute;&cent;&Ecirc;±&frac14;&auml;&pound;¨ADDSET&pound;&copy;&Icirc;&ordf;1&cedil;&ouml;HCLK
  36.         //4&cedil;&ouml;HCLK&pound;¨HCLK=72M&pound;&copy;&Ograve;ò&Icirc;&ordf;&Ograve;&ordm;&frac34;§&Ccedil;&yacute;&para;&macr;IC&micro;&Auml;&ETH;&acute;&ETH;&Aring;&ordm;&Aring;&Acirc;&ouml;&iquest;í&pound;&not;×&icirc;&Eacute;&Ugrave;&Ograve;&sup2;&micro;&Atilde;50ns&iexcl;&pound;72M/4=24M=55ns           
  37.         FSMC_Bank1E->BWTR[0]|=3<<8;         //&Ecirc;&yacute;&frac34;&Yacute;±&pound;&acute;&aelig;&Ecirc;±&frac14;&auml;&Icirc;&ordf;4&cedil;&ouml;HCLK       
  38.         //&Ecirc;&sup1;&Auml;&Uuml;BANK1,&Ccedil;&oslash;&Oacute;ò4
  39.         FSMC_Bank1->BTCR[0]|=1<<0;                //&Ecirc;&sup1;&Auml;&Uuml;BANK1&pound;&not;&Ccedil;&oslash;&Oacute;ò4          
  40.                          
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-4-27 19:49:36 | 显示全部楼层
上面的代码是原子的被我改过之后的
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-4-27 19:50:03 | 显示全部楼层
  1. //-----------------LCD&para;&Euml;&iquest;&Uacute;&para;¨&Ograve;&aring;----------------
  2. #define        LCD_LED PBout(1) //LCD±&sup3;&sup1;&acirc;                     PB0             
  3. //LCD&micro;&Oslash;&Ouml;·&frac12;á&sup1;&sup1;&Igrave;&aring;
  4. typedef struct
  5. {
  6.         u16 LCD_REG;
  7.         u16 LCD_RAM;
  8. } LCD_TypeDef;
  9. //&Ecirc;&sup1;&Oacute;&Atilde;NOR/SRAM&micro;&Auml; Bank1.sector4,&micro;&Oslash;&Ouml;·&Icirc;&raquo;HADDR[27,26]=11 A10×÷&Icirc;&ordf;&Ecirc;&yacute;&frac34;&Yacute;&Atilde;ü&Aacute;&icirc;&Ccedil;&oslash;·&Ouml;&Iuml;&szlig;
  10. //×&cent;&Ograve;&acirc;&Eacute;è&Ouml;&Atilde;&Ecirc;±STM32&Auml;&Uacute;&sup2;&iquest;&raquo;á&Oacute;&Ograve;&Ograve;&AElig;&Ograve;&raquo;&Icirc;&raquo;&para;&Ocirc;&AElig;&auml;! 111110=0X3E                            
  11. #define LCD_BASE        ((u32)(0x6001fffe))
  12. #define LCD             ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE)
  13. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////也是院子的
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系站长|手机版|野火电子官网|野火淘宝店铺|野火电子论坛 ( 粤ICP备14069197号 ) 大学生ARM嵌入式2群

GMT+8, 2024-9-23 01:34 , Processed in 0.035058 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表